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      Comando Estelar Flashman

      Comando Estelar Flashman

    • Dorama

    • Uma trama repleta de mistérios e emoção retrata a história de cinco jovens: Din, Dan, Go, Sara e Lu. Raptados ainda bebês pelos caçadores espaciais e resgatados pelos seres do planeta Flash, estes jovens treinaram arduamente durante 20 anos com um objetivo em mente: Voltar ao planeta Terra e encontrar suas famílias. Ao chegar ao nosso planeta, dão de cara com o Cruzador Espacial Mess, liderado por Monarca La Deus, que quer jovens guerreiros auxiliados pelo robô MAG deixam de lado o sonho de reencontrar suas famílias para defender seu planeta natal. Não deixe de acompanhar as aventuras do Comando Estelar Flashman.

      7.5 • 1986 • 20 min Família • Action & Adventure • Sci-Fi & Fantasy • J-Drama

      Diretor e Elenco • 垂水藤太, 植村喜八郎, 喜多川務, 吉田真弓, Youko Nakamura, 石濱朗, 丸山裕子, 小野田英一

      Títulos alternativos • FRChōshinsei Flashman JPChōshinsei Furasshuman BOComando Estelar Flashman USSupernova Flashman

    Episódios

    1. A Terra em Perigo1

      A Terra em Perigo

      O início da jornada de Din, Dan, Go, Sara e Lú, 5 jovens que são raptados ainda bebês por caçadores espaciais e resgatados pelos seres do planeta flash. O grupo retorna à Terra para encontrar sua famílias e combater criaturas malignas.

    2. O Robô Gigante2

      O Robô Gigante

      O monstro guerreiro fica gigante e o grupo terá que se unir para combatê-lo!

    3. O Caçador3

      O Caçador

      Um aliado dos caçadores espaciais que sequestraram Jin e os outros surge visando novas crianças bem diante dos olhos de Jin.

    4. O Robô Mag4

      O Robô Mag

      Green Flash é atingido por um raio que o faz enxergar tudo de ponta cabeça, fica sem poder lutar e Mag começa um treinamento rigoroso com ele.

    5. O Sucesso das Guerreiras5

      O Sucesso das Guerreiras

      Uma geladeira corre! Um forno cospe fogo! As máquinas estão loucas! As duas guerreiras, Sara e Lu, juntam forças e partem para o ataque!

    6. A Super Máquina6

      A Super Máquina

      Os Flash Hawk foram destruídos e um monstro guerreiro está à solta. A batalha será dura!

    7. O Balão dos Sonhos7

      O Balão dos Sonhos

      Um monstro guerreiro muda livremente a cor de seu corpo e desaparece. O Comando Estelar Flashman terá que derrota-los!

    8. A Família8

      A Família

      Os jovens sentem o coração bater mais forte diante das palavras do Dr. Tokimura de que seu filho foi raptado há vinte anos.

    9. O Guerreiro do Tempo9

      O Guerreiro do Tempo

      A máquina do tempo foi concluída e finalmente viajou vinte anos no passado. Quem será que poderá chamar o Dr. Tokimura de pai?

    10. A Cilada da Menina10

      A Cilada da Menina

      Lindas flores se transformam em gigantescas criaturas devoradoras de gente. Dai é pego pela armadilha de Mess e atacado pelas flores carnívoras.

    11. A Mãe do Monstro11

      A Mãe do Monstro

      Os Flashman enfrentam um desafio quando uma mãe alienígena em desespero tenta proteger seu filho monstruoso, enquanto eles lutam para entender a verdadeira natureza da ameaça.

    12. Wandar, O Super Vilão12

      Wandar, O Super Vilão

      Um super vilão conhecido como Wandar entra em cena, ameaçando a paz da galáxia e colocando os Flashman à prova em uma batalha de proporções épicas.

    13. Guerreiro Intrépido13

      Guerreiro Intrépido

      Um guerreiro corajoso desafia os Flashman, testando sua determinação e habilidades em combate, enquanto eles lutam para deter suas maquinações malignas.

    14. O Sonho de Gô14

      O Sonho de Gô

      Gô tem um sonho misterioso que o leva a uma jornada de auto-descoberta, enquanto os Flashman enfrentam um novo desafio que ameaça a segurança da galáxia.

    15. O Extermínio do Robô15

      O Extermínio do Robô

      Os Flashman enfrentam um robô implacável enviado para exterminá-los, desencadeando uma batalha intensa cheia de reviravoltas inesperadas.

    16. A Estratégia16

      A Estratégia

      Um plano astuto é elaborado para derrotar os Flashman, testando sua inteligência e habilidades táticas enquanto enfrentam uma ameaça cada vez mais sofisticada.

    17. Máquina Enigmática17

      Máquina Enigmática

      Uma máquina enigmática ameaça a paz da galáxia, desafiando os Flashman a descobrir seus segredos e impedir sua destruição.

    18. A Reviravolta do Robô18

      A Reviravolta do Robô

      Um robô anteriormente inimigo surpreendentemente muda de lado, ajudando os Flashman em sua luta contra o mal enquanto eles enfrentam uma ameaça ainda maior.

    19. Mensagem Mortal19

      Mensagem Mortal

      Uma mensagem misteriosa revela uma ameaça iminente, forçando os Flashman a agir rapidamente para evitar uma catástrofe galáctica.

    20. A Ressurreição do Robô20

      A Ressurreição do Robô

      Um antigo robô é ressuscitado com um propósito sinistro, desencadeando uma batalha emocionante enquanto os Flashman lutam para impedir sua ascensão ao poder.

    21. Triste Guerreira21

      Triste Guerreira

      Uma guerreira solitária busca redenção enquanto os Flashman enfrentam um novo desafio que testa não apenas sua força, mas também sua compaixão.

    22. Pássaro Imortal22

      Pássaro Imortal

      Um pássaro lendário com poderes místicos emerge, oferecendo tanto esperança quanto perigo para os Flashman enquanto eles lutam para controlar suas habilidades.

    23. Sonho Dourado23

      Sonho Dourado

      Um sonho dourado oferece uma visão do futuro, desencadeando uma corrida contra o tempo para evitar um destino sombrio para a galáxia.

    24. Férias Secretas24

      Férias Secretas

      Os Flashman tentam desfrutar de um merecido descanso, mas logo descobrem que o perigo os segue mesmo nas férias, levando-os a uma nova aventura inesperada.

    25. Fusão Conversão25

      Fusão Conversão

      Uma fusão perigosa ameaça destruir a galáxia, e os Flashman devem encontrar uma maneira de impedir sua conclusão antes que seja tarde demais.

    26. Abóboras Selvagens26

      Abóboras Selvagens

      Uma estranha invasão de abóboras selvagens atormenta uma pacífica colônia, desafiando os Flashman a descobrir a origem desse fenômeno incomum.

    27. Golpe da Amizade27

      Golpe da Amizade

      Uma traição entre amigos ameaça os Flashman quando um deles é seduzido para o lado do mal, testando os laços que os unem.

    28. O Magnífico Gals28

      O Magnífico Gals

      Um novo aliado se junta aos Flashman na luta contra o mal, trazendo consigo habilidades extraordinárias e determinação implacável.

    29. Abominável Alienígena29

      Abominável Alienígena

      Uma criatura alienígena abominável aterroriza uma cidade pacífica, forçando os Flashman a enfrentar seus medos mais profundos para detê-la.

    30. Diabólica Nefer30

      Diabólica Nefer

      A vilã Nefer elabora um plano diabólico para destruir os Flashman, desencadeando uma batalha épica entre o bem e o mal.

    31. Guerreiros Indefesos31

      Guerreiros Indefesos

      Os Flashman encontram uma comunidade de guerreiros indefesos que precisam de sua ajuda para se libertar da opressão de um tirano.

    32. Querido Mascote32

      Querido Mascote

      Um mascote adorável esconde um segredo sombrio que ameaça os Flashman e sua missão de proteger a galáxia.

    33. Meu Pai, Meu Herói33

      Meu Pai, Meu Herói

      Um confronto emocional aguarda os Flashman quando um dos membros da equipe é confrontado com o passado de seu pai e seu legado heróico.

    34. O Destino de Gô34

      O Destino de Gô

      Gô enfrenta seu destino com coragem quando uma antiga profecia ameaça separá-lo dos Flashman para sempre.

    35. Canção Celestial35

      Canção Celestial

      Uma canção celestial misteriosa tem o poder de curar e inspirar, levando os Flashman em uma jornada espiritual e emocional.

    36. Bicho Metálico36

      Bicho Metálico

      Uma criatura metálica surge do nada, ameaçando a galáxia com sua ferocidade imparável e força devastadora.

    37. Amor das Trevas37

      Amor das Trevas

      Um amor proibido floresce entre dois mundos opostos, enquanto os Flashman lutam para proteger aqueles que mais amam.

    38. Hora Fatal38

      Hora Fatal

      Uma corrida contra o tempo aguarda os Flashman quando uma ameaça iminente ameaça destruir a galáxia, exigindo sacrifícios e heroísmo além do imaginável.

    39. Furor da Tempestade39

      Furor da Tempestade

      Uma tempestade furiosa varre a galáxia, trazendo consigo uma nova onda de perigos e desafios para os Flashman.

    40. A Cidade do Terror40

      A Cidade do Terror

      Uma cidade pacífica é transformada em um lugar de terror e caos, obrigando os Flashman a intervir e restaurar a ordem.

    41. A Infância41

      A Infância

      Flashman é transportado de volta à sua infância, enfrentando memórias dolorosas e desafiadoras que moldaram quem eles são hoje.

    42. Guerreira, Não Chore42

      Guerreira, Não Chore

      Uma guerreira valente enfrenta seu passado e seus medos mais profundos, encontrando força e coragem para seguir em frente.

    43. A Revolta de Kaura43

      A Revolta de Kaura

      Kaura lidera uma revolta contra os Flashman, colocando em risco tudo o que eles lutaram para proteger.

    44. A Vinda do Monstro Guerreiro44

      A Vinda do Monstro Guerreiro

      Um monstro guerreiro poderoso emerge das profundezas do espaço, ameaçando a galáxia com sua fúria implacável.

    45. Deixem A Terra Em Paz45

      Deixem A Terra Em Paz

      Os Flashman confrontam uma raça alienígena determinada a conquistar a Terra, defendendo seu lar com bravura e determinação.

    46. 20 Dias de Vida46

      20 Dias de Vida

      Os Flashman enfrentam uma ameaça mortal que lhes dá apenas 20 dias para salvar a galáxia da destruição total.

    47. O Grito da Morte47

      O Grito da Morte

      Um grito mortal ecoa pela galáxia, anunciando a chegada de uma ameaça iminente que os Flashman devem enfrentar de frente.

    48. Kaura, É o seu Fim48

      Kaura, É o seu Fim

      Kaura confronta seu destino final em um confronto épico com os Flashman, determinada a alcançar sua vingança final.

    49. De Encontro a La Deus49

      De Encontro a La Deus

      Os Flashman enfrentam seu maior desafio quando se encontram cara a cara com a fonte de todo o mal na galáxia.

    50. Adeus Planeta Terra50

      Adeus Planeta Terra

      Restando pouco tempo na Terra, os Flashman precisam destruir o Cruzador Imperial Mess e retornar ao Planeta Flash a tempo. Será que eles conseguem?

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